Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H1.

sankarimme kaatuu Hämähäkkin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F1. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H1.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun H1 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5. Hämähäkkin terä iskeytyy ruutuun G3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3