Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun D7.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.

Ottamalla ratsun ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.

Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.

Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun B3. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D6n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 33 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1