Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee kuningasllaan D8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E6 ruutuun D7.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B8 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun C6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.