Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5.

Ruudusta G4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H2 ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun F4. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C1. Ruudusta F1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B1. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Rottan kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun B1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B3. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1