Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A3sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B4.

Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. Ruudusta E8 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa B1n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.

Rotta etenee ruutuun B5 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1