Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4.
Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta etenee ruutuun D5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ruudusta H6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.
Rotta etenee ruutuun H6 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Ottamalla sotilasn ruudussa D3 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.