Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G7. Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A6.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää B7 taakseen.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A7, ja rottan kuningatar etenee ruudusta F1 ruutuun G2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Rottan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun B1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Rottan kuningatar saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta E6 ruutuun D7 sankarimmen sotilas nielee Rottan kuningatarn.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8, ja rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun B7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B6.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ottamalla tornin ruudussa A1 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää F5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun E2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
147
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
25 / 6
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1