Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D1.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

Ruudusta A7 ruutuun C7 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta G6 ruutuun G3 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G3, ja rottan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen torni valtaa E1n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Rottan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Rotta etenee ruutuun D1 ja vaatii tornimme.

Ruudusta E2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5.

Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1