Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta siirtää ratsunsa F6sta H7on ja kaataa sankarimmen tornin!
Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen torni valtaa G5n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G8.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G8 ruutuun H8. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H4.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. Rottan kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A5. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H5. Rottan ratsu saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen tornin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa H7.
Rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Rottan kuningatar saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää G7 taakseen. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.