Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää B3sta B8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta G2 ruutuun G3 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta G3 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen torni valtaa E4n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7.

Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun D3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B3n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C8, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen torni valtaa E5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta F4 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F5, ja rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F6 ruutuun G6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1