Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu B1on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2.

Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun B1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D3 ruutuun C5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Rottan kuningatar saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B7.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B1.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B7 ruutuun A5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Rottan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B3 ruutuun D4.

Kaadettuaan ratsun ruudussa D4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1