Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun C1. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa C1.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D3 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D5.

Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E1, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E1 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5; sitten sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G5 taakseen. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa G2.

Ruudusta F1 ruutuun G2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1