Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C6.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4, ja luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C6.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta A8 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Etanan lähettin.

Etanan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A3 ruutuun A6, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H2; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta G2 ruutuun H2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa C6.

Etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta C6 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4.

Ruudusta B4 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G1. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4, ja etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta B8 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2