Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B7.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F6. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G8.
Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F4.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun H6. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa H6.
Etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Etanan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.
Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun H1; sitten sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun E4.
Ruudusta B8 ruutuun G3 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4.
Ruudusta D6 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun B7.
Ottamalla kuningatarn ruudussa B7 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.