Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa G3.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Etanan lähetti saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F2, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta G3 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Etana etenee ruutuun E3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää G8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta A3 ruutuun B2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2