Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D6.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja rottan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta F6 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ruudusta C7 ruutuun G3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta etenee ruutuun D6 ja vaatii lähettimme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1