Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu B5on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rottan kuningatar etenee ruudusta B1 ruutuun B2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1