Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3.
Lepakko etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakko etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun D4. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakko etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D5.
Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun C7.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakkon torni saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Lepakko siirtää torninsa ruudusta D4 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun B5. Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A5. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakkon torni saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, ja luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Ruudusta H7 ruutuun A7 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon tornin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.