Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D1.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D1.
Ruudusta E1 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Lepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen kuningatar valtaa F8n ja jättää E8 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun H1. sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.