Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää G5sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F6.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5. Ruudusta G4 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun B4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F7.
Etanan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G3. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G1. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.