Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B6 ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6. Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää D8 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun H8, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H7 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää H7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.