Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A1.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C1; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.
Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun B5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.