Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu B4on ja voittaa Etanan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun C4.

Ruudusta F5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B3.

Ruudusta D5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D4. Ruudusta D5 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun A3; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Etana etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7, ja luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C8.

Etanan lähetti saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C6.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa D3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2