Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää F6sta G5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Etanan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F7.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun G5. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa G5.
Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun D4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D4n ja jättää E4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.