Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja etanan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 ruutuun H6 sankarimmen sotilas nielee Etanan ratsun.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Etana etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D4.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun D1, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa B1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta F6 ruutuun B6 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H5n ja jättää F3 taakseen.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2