Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.

Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Ruudusta C5 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 11 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1