Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C8sta H8on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.

Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta A7 ruutuun G1. Ruudusta F4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta F4 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan kuningatarn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H3; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun D3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D8, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta E4 ruutuun E1.

Ruudusta D8 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja rottan kuningatar etenee ruudusta G1 ruutuun H2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa H8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun G8. Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ottamalla tornin ruudussa G1 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa H8n ja jättää H1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun A1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun G3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.

Rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun H1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1