Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Hämähäkki etenee kuningasllaan A3on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4; sitten sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hämähäkki etenee ruutuun E4 ja vaatii ratsumme.
sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C3.
Hämähäkki etenee ruutuun C3 ja vaatii lähettimme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ruudusta D2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Hämähäkki siirtää lähettinsa ruudusta A1 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A4. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B3. Ottamalla sotilasn ruudussa A3 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki etenee ruutuun A3 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5, ja hämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B4. Ruudusta F6 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F6, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo lähettinsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6.
Hämähäkki siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa E5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 20
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.