Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää A3sta C1on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun C1, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F2. Ruudusta E5 ruutuun G4 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa F2.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa C1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E6.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. Ruudusta E4 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää A2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta C7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää C7 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.