Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

sankarimme joutuu pakenemaan. Hämähäkki pitää kentän.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C2 ruutuun A2.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun C3 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin ratsun.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H5. Hämähäkki etenee ruutuun H5 ja vaatii tornimme.

sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki etenee ruutuun H8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme joutuu pakenemaan. Hämähäkki pitää kentän.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3