Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E8sta E3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C2.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun H5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B8, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää C2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun A3 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B8, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää C5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.