Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A6 ruutuun A7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3.

Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun D1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun E8. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun D5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun H1.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4