Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu F2on ja voittaa Etanan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Etanan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6. Ruudusta G4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G8. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E6, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G4. Ruudusta B2 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G8. Etana etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. Ruudusta H1 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.