Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E4.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E6 ruutuun F7.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun D6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B1.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2