Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta E1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun E1.
Ruudusta E2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Rottan ratsu saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B2 ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.