Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D7.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun D5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E7 ruutuun D7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun E1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A5.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1. Ruudusta A4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun C2. Ruudusta A4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1