Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Rotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta G4 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta C6 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D5 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää D7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5.
Ruudusta F4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G8, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C1n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F3.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H1.
Rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Rotta etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3; sitten sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.