Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu G3on ja voittaa Rottan ratsun!

sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ruudusta H5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää H1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F1. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H1. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, ja sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G4.

Ruudussa E1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H4 taakseen. Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1