Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H5.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G3.
Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa H5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun F2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1. Ruudusta H3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 5 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.