Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta E3on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D6.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.