Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
sankarimmen kuningas laskeutuu G4on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D1, ja sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D1 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun A8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2; sitten jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun B1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.
Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen, ja jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C1 ruutuun B1.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Jättirottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D6.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen, samalla kun jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Jättirottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3. Jättirottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4, ja pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B1.
sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D1; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7. Jättirottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun E1.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3, samalla kun pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E1.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.