Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Daniel C. haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella Daniel C. ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D3.
Jättirotta kaatuu Daniel C.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Daniel C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
Daniel C. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. Daniel C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E4.
Hiiviskely. Daniel C.n ansa jättää Jättirottan hämmentyneeksi.
Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan Daniel C.n terälle.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6, samalla kun daniel C. siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun A4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Daniel C. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C6; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä Daniel C. tuo kuningatarn ruutuun B5, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Daniel C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun C5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. Daniel C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.
Lopulta Daniel C. antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.