Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Aaven kerroksella 13.
Julma isku: Aaven lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D1.
Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Julma isku: Aaven lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D1.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D1.
Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten aaven torni etenee ruudusta C5 ruutuun A5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B3. Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun F5, samalla kun sankarimmen torni valtaa H4n ja jättää H1 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja heti perään aaven kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten aave asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun F8, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.
Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun H8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun E6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Aaven sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Aave asettaa lähettinsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.
Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C8. Aave antaa shakin tornillä ruudussa D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4. Aaven torni etenee ruudusta D5 ruutuun D6.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun B7.
Aave asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun A8. sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää C7 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A8.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A5.
Aaven kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6, ja heti perään sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D6. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H4 ruutuun H5.
Pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E7.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6.
Aaven kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F3. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E5, ja pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E8.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7. Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Aaven puolustautumaan.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.
Aaven kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun H3.
sankarimmen torni valtaa E4n ja jättää E6 taakseen, ja aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun F1, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Aaven kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G1.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.