Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Aaveä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Aave etenee tornillaan H6on ja valloittaa kuningatarmme.

Aave kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Aave asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D1 ruutuun C1 sankarimmen kuningatar nielee Aaven tornin.

Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun D1. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa D1.

Aaven lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Aaveltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa C3.

Aave etenee ruutuun C3 ja vaatii ratsumme.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun C2. Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.

Aave asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C7.

Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun A5. Ruudusta C7 ruutuun A7 sankarimmen kuningatar nielee Aaven sotilasn.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa A5.

Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun H4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Aaven ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun F5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1.

Aave asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4; sitten pimeydestä Aave työntää ratsun ruutuun C2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.

Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.

Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H6.

Aave etenee ruutuun H6 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten aave asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4, ja heti perään pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun F3.

sankarimmen lähetti valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Aaven torni saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun B2, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.

Aave siirtää torninsa ruudusta B2 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään aave asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6; sitten pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun B2.

sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen, ja heti perään aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun D3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Aaven sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G2. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D2.

Aaven torni saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Aave siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun H1 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Aave tuo torninsa ruutuun H5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3.

Aaven kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Shakki Aaveltä: torni juurtuu ruutuun H4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5; sitten pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen, ja heti perään aave vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun H5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun D8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5.

Aaven kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7. Aave asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun D5. Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun D6.

Ruudusta D5 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Aaven sotilasn.

Aaven torni etenee ruudusta H5 ruutuun G5. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun F5. Ottamalla tornin ruudussa G5 sankarimme ajaa Aaven shakkiin.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Aaven puolustautumaan.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun E7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Aaven sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Aave asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E3 sankarimme ajaa Aaven shakkiin.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningatar valtaa H6n ja jättää E3 taakseen; sitten aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 13