Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää B1sta C3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Aave vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C1, ja heti perään aaven torni etenee ruudusta A3 ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun C3.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Aave työntää tornin ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Aaven torni iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.
Aaven lähetti etenee ruudusta E5 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D6.
Aave asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D1. Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun G4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Aaven kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun E5.
Aave antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun A4.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Aave vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 0
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.