Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C1.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta D2 ruutuun C1 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin kuningatarn.
Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta A2 ruutuun C1 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F2. Ruudusta E3 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta E5 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. Ruudusta A3 ruutuun A6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7.
Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.