Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D4.
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää G5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta E4 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa H7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää H7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C7, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A4. Ruudusta C7 ruutuun E6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D4. Hämähäkki etenee ruutuun D4 ja vaatii ratsumme.
Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B2 ruutuun D3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun D5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.