Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa G7 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun E5.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B3, ja sankarimmen kuningatar valtaa D2n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A4.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C2 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2