Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun B3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A6 ruutuun B7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B8 ruutuun B3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F6 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.
Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B3 ruutuun B6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2.
Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun D1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D1. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
sankarimmen kuningatar valtaa D4n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.
Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää D3 taakseen. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun B6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F6 taakseen.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 1 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.