Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee kuningasllaan G5on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B4.
Rotta etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Rotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4; sitten sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G3. Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rottan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H3.
Ruudusta C8 ruutuun H3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2.
Ruudusta H8 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1; sitten sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G1. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 98
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.